Noah Gendron

Slime & Slice

Slime & Slice a été conceptualisé et développé durant l'été 2025 sur Unity 6 en collaboration avec des développeurs étudiants ainsi que de l'industrie.

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Survol

Dans Slime & Slice, deux cuisinier doivent coopérer afin de cuisiner des pizzas à partir de la sauce des slimes qui les attaques ainsi que les ingrédients magiques qu'ils découvrent sous terre.


Les joueurs doivent compléter le plus de commandes possible à l'intérieur d'une stricte limite de temps. Durant ce temps, ils devront combattre et éviter les slimes qui les entourent. Ils devront aussi faire utilisation de leurs différentes armes (couteau, spatule et rouleau) afin d'atteindre un haut score efficacement et passer le niveau.

Démonstration

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Images

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Concepts d'art

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Implication personnelle

Durant ce projet, j'ai été impliqué dans la conceptualisation, le design ainsi que l'implémentation & programmation de nombreuses mécaniques et systèmes. Sous cet ensemble de responsabilités j'ai été, personnellement responsable du tutoriel, du "Character Controller", du "Bootstrap" et de "l'Object Pool". J'ai également réalisé certains VFX et sons.

Tâches réalizées

Design de mécaniques & systèmes
Design de niveaux
Programmation

Outils utilisés

Unity
C#
Miro