Noah Gendron

Noah Gendron —
Gameplay designer

À Propos

Qui Je Suis

Gameplay designer étudiant en baccalauréat en design de jeu video avec une technique en programmation, je développe des projets personnels et je participe à des concours et gamejams en parallèle de mes études. Mon travail se porte principalement sur le design et l'implémentation des 3C (Character, Camera, Controls) ainsi que le level design. J’accorde une grande importance à l’analyse critique des jeux et des films afin de mieux comprendre leurs intentions.

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Compétences principales

Unity
Unreal Engine 5
C#
Visual Scripting / Blueprint
Jira / outils prod
Perforce
GIT

Projets

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Sly n' Ky : Jouet 2 en 1

Gameplay & Level Designer — 3C (Character, Camera, Controls), level design (blocking, LDO)

Sly n' Ky : Jouet 2 en 1 est un platformeur 3D coopératif, gagnant du prix du Meilleur Prototype au concours Ubisoft Game Lab 2026. Dans Sly n' Ky, chaque joueur incarne une des deux extrémités d'un jouet relié par un slinky. Les joueurs doivent progresser à travers les niveaux tout en apprenant à surmonter la contrainte du slinky, mais aussi en l'utilisant comme avantage.

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Age of Conquest

Gameplay Designer & Programmer — 3C, IA, combat, progression, inventaire

Age of Conquest est un jeu médiéval mélangeant MMORPG et action-aventure. Le projet a été développé sur Roblox Studio pendant quatre ans (2020 à 2024) par une très petite équipe, dont j’étais le programmeur et designer principal. Le jeu a atteint un nombre de 140 joueurs concurrents et a reçu plus de 140,000 visites.

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Space Out

Gameplay Designer & Programmer — 3C, core mechanics design, prototyping

Space Out est une preuve de concept réalisée par trois designers, dont moi-même, en quelques semaines sur Unity 6 et conceptualisée sur Miro. L’idée du jeu est simple : nous sommes le seul survivant d’une planète prête à exploser. Le joueur doit plateformer de plus en plus haut à l’aide de plateformes amovibles grâce à un fusil aux pouvoirs gravitationnels, capable de déplacer et de tourner celles-ci ainsi que les astéroïdes croisant notre passage.

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Slime & Slice

Gameplay Designer & Programmer — 3C, player controller, level design (blocking)

Slime & Slice est un jeu coopératif développé sur Unity 6 inspiré d'Overcooked, où deux chefs doivent cuire et garnir des pizzas tout en évitant et combattant des hordes de slimes. Le jeu a été réalisé durant l'été 2025 comme projet collaboratif entre des développeurs étudiants et de l'industrie.

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